Introducción. Variables y operadores. Asignaciones. Estructura de selección. Estructuras repetitivas. Funciones y procedimientos. Vectores. Matrices. El pseudocódigo que a continuación se define fue tomado de la guía EGEL lnfo-Comp del CENEVAL. Sirve
para escribir programas de computadora en
lenguaje natural de tal manera que se facilite la comprensión, prueba y posterior codificación en un lenguaje de programación específico. 1. Convenciones 2. Tipos de datos 3. Estructuras de datos 4. Operadores 5. Operaciones de cadenas 6. Comentarios 7. Estructuras de control 8. Funciones o procedimientos 9. Operaciones de entrada/salida